Sobre a atualização de aniversario do jogo


  Estavamos planejando fazer uma grande atualização do SZX e disponibilizar-la no dia 2 de abril ja que vai fazer 1 ano que o jogo lançou

  Desde o ano passado, eu uso linux como o sistema operacional principal, e é claro que tinha que reiniciar o PC pra bootar no windows pra modificar o jogo. Ja que eu queria economizar tempo e o fato de não ter dinheiro pra comprar outra placa de video pra usar no virt-manager, decidi instalar GameMaker Studio 1.4 no linux apesar dele ter a classificação "silver" no site do winehq (o teste no qual a classificação é baseada foi feito em 2017), consegui fazer o GMS 1.4 rodar no linux depois de modificar umas configurações no bottles (um dos front-ends do wine) mas não acaba por aqui.

  Por motivos desconhecidos, o codigo do jogo foi parcialmente corrompido (em especifico, a pasta de scripts) quando os arquivos foram transferidos do drive do windows para o drive do linux, descobri isso quando fui testar a primeira compilação que "funcionou" e todos os textos tinham se tornado em "zeros", para minha sorte, eu tenho varios backups do codigo fonte e o problema foi resolvido, porem, percebi que dentro do win, controles de PS4 (Directimput) são reconhecidos como Ximput (xbox, etc) e percebi o tão quebrado estava o codigo do ximput estava, então hoje a equipe da venagon começou a dar uma olhada no codigo e corrigir

 Então, estou fazendo esse post pra informar que  a atualização de aniversario pode ser adiada devido a isso, de qualquer forma, aqui é o que esta planejado pra versão 1.10 do jogo:

-Correção de bugs pequenos

 -Correção e improviso no codigo de controles 

-Novo menu de pause

-HUD para items (ex: granada, escudo)

isso é tudo até agora

-Arminio

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