Linux version released!


Português🇧🇷

  O porte do SZ para Linux foi planejado muito antes do início da produção do jogo, já que eu queria expandir o acesso do jogo aos usuários do Linux sem que eles precisassem abrir o jogo via Wine e outras ferramentas.

  Comecei a testar a portabilidade do jogo para Linux por volta de novembro e dezembro de 2022, mas na época recebi erros ao tentar executar o SZ em uma VM devido à versão desatualizada do GameMaker Studio 1.x (a última versão não estava funcionando). Então, passei focar em coisas mais importantes na época (terminar o próprio jogo e testá-lo em computadores de terceiros).

  Como estou migrando para o Linux nas últimas semanas (leva muito tempo para transferir cerca de 900 GB de dados de um sistema operacional para outro, além de verificar a lista de compatibilidade dos programas que uso no Windows), consegui fazer a última versão do GameMaker Studio 1.x funcionar com os módulos de exportação e tentei portar o SZ para o Linux novamente, para minha surpresa, desta vez funcionou e compilei o jogo no formato ".deb". 


  Fiz boot na partição do Linux no meu pc e recebi mensagens de erro ao tentar instalar o arquivo deb, pensei que fosse um erro de componentes faltando, mas não era, então recompilei o jogo em um arquivo zip, mas mesmo assim, o "runner" não execultava por algum motivo.


   Depois de frustrações e pesquisa, encontrei isso de um desenvolvedor que teve os mesmos problemas que eu no começo, mas conseguiu resolvê-los e fazer um tutorial sobre isso, isso foi a luz no fim do túnel para mim nessa situação então, recompilei o jogo NOVAMENTE, desta vez em "YYC", segui o tutorial dele e funcionou perfeitamente. Fiz alguns ajustes e finalmente há um porte nativo do SZ para Linux, e os usuários do Linux finalmente têm outro jogo nativo para jogar sem se preocupar com problemas de compatibilidade que alguns jogos do Windows têm ao rodar no Wine.

English🇺🇸

The Linux port of SZ have been planned long before the game's production started, since i wanted to expand the game's access to Linux users without them having to open the game via wine and so on.

 I started testing up the Linux export around November and December of 2022, and at the time i got errors while trying to run SZ in a VM due the GameMaker Sudio1.x version being outdated (at the time the lasted version wasn't working),  then i moved on to more important stuff at the time (finishing the game itself and testing it in 3rd party computers).

 Since i'm currently migrating to Linux in the last weeks (it takes a lot of time to move around 900GB of data to an OS to another, plus checking out the compatibility list of the programs i use on windows) i managed to make the lasted version of GameMaker Studio 1.x work alongside the export modules so tried to port SZ to Linux again, for my surprise it worked this time so i compiled the game in the ".deb" format.

 I booted into the Linux  partition of my pc and i got errors while trying to install the deb file, at first i thought it was a component problem at first, but it wasn't so i re-compiled the game in a zip file and the runner didn't executed for some reason.

 After some frustration and search, i found this blessing from a fellow developer who had the same problems as me at first, but managed to fix these problems and make a tutorial about, this was the light at the end of the tunnel for me in this situation, so i re-compiled the game AGAIN but this time in "YYC", followed his tutorial and it worked perfectly, then i did some adjustments and now there's finally a native Linux port of SZ and Linux users finally have another native linux game to play without worrying about compatibility issues that some windows games have while running on wine.


SHOTOUTS TO mj.Jernigan FOR HIS TUTORIAL HELPING OTHER GMS1.x DEVS PORT THEIR GAMES TO LINUX AND MAKING THIS POSSIBLE!


-Arminio Fanucchi

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